
「8kmで480円」──見た目のkm単価が崩れて見えるのは、予定配送料の算出が距離ではなく“予測時間(分)+需給”を中心に動くからです。本稿は 仕組み→即断ルール→例外OK条件→運用テンプレ→Q&A の順で、今日から迷わず“分単価”で判断するための土台を渡します。
1. 仕組み:距離より“分”が効く理由
報酬 ≈ Base_pick + Base_drop + a×(所要分) + b×(距離km) + 調整(ピーク/補填 など)
- a×所要分:道路状況・信号・時間帯・建物対応まで含む“タスクの経過分”評価が効く。
- b×距離km:地域・時刻により薄くも厚くもなる。長距離=旨味とは限らない。
- 調整:ピーク/一時補填等の上乗せ。ある/ないで同距離でも差が開く。
2. 即断ルール(5秒)
分単価=提示額 ÷ ETA(分)
- 合格ライン:30円/分(下限25円/分)。下回れば原則パス。
- 例:480円・ETA18分 → 26.6円/分(NG)/ETA16分 → 30円/分(辛うじてOK)。
3. 「8kmで480円」が起きる主因
- ETAが短い見積り:幹線/夜間で信号が少なく早く終わる想定。
- 需給プレミア無し:アイドル帯・供給過多。
- 複数ドロップの追加分が低め:距離合算より“時間評価”が優先。
- 地域テーブル差:距離係数が薄い土壌。
4. 受け基準テンプレ(コピペ運用)
■最低ライン:30円/分(下限25円/分)
■ピック上限:1.5km
■戻り:2km以内 or 次の導線上
■NG地形:長坂/階段多発/河川・湾岸跨ぎ/高速跨ぎ
■稼働時間:夕方〜夜・週末に集中(アイドル帯で“埋め草”禁止)
5. 実戦シーン3例
- 夜・幹線多め:480円/ETA15分 → 32円/分。戻り1.2km、雨で+100円評価 → 実効OK。
- 昼アイドル帯:520円/ETA22分 → 23.6円/分。戻り3km → パス。
- クエスト終盤:450円/ETA14分 +(残600円/2件=+300/件)→ 実効750円/14分=53.5円/分 → 即受け。
6. 計算メモ式
分単価 = 提示額 ÷ ETA(分)
再評価額 = 提示額 +(クエスト残ボーナス ÷ 残件数)+ リスク上乗せ(任意100〜150)
TPH(件/時)= 60 ÷ 分/件
時給目安 = TPH × 基準単価(ブログ既定=¥500)
7. よくある誤解Q&A
- Q:長距離は必ず高単価?
A:いいえ。速く終わる見積り/プレミア無しなら低単価に。 - Q:距離が長いのに安いのは不具合?
A:不具合ではなく時間寄り評価の副作用。 - Q:複数ドロップは常にお得?
A:ケース次第。分単価で判断、距離合算に釣られない。
編集後記
“距離の常識”よりも総所要分×時間帯で見ると迷いが半減します。まずは勝負枠(17:00–21:00)に稼働を集中し、戻り2km以内ルールを徹底してください。
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🧩本日のミニゲーム|分単価クイズ(上級)
- 480円・ETA18分・戻り2.5km → 取る/取らない?
- 450円・ETA14分・残600円/2件(+300/件)・戻り1.0km → 取る/取らない?
- 520円・ETA16分・強雨(+150評価)・戻り1.8km → 取る/取らない?