Uber教科書|店待ち上限“10分/15分”の例外OK条件 ——例外が成立する店/時間/混雑度の見極め(完全版)

キッチン前で列に並ぶ人々と赤い砂時計、「店待ち 10/15分 例外OK」の縦書きタイトルを配置したサムネイル

結論:基本は店待ち10分(通常)/15分(PBP=ピック・パック・ペイ)で切る。それでも“例外OK”がある。キモは、①店種と混雑の質②時間帯の波③位置取り(内側/外側)④調理のボトルネック⑤次の連鎖(追いリク)の5要素。待つ=時間投資だから、投資回収の見込み定量化して選べばよい。本稿はその判定式×運用台本×失敗回避をまとめた“実務化”の回。

1. 標準10/15分の理由(3行)
  1. サイクル時間が伸びると、面の波に乗り遅れて連鎖が切れる。
  2. 不確実な遅延は、同じ時間を“移動”に使った方が期待値が上がりやすい。
  3. 心理的サンクコスト(待ったから続けて待つ)が損切りを遅らせる。

だからこそ、例外は定量して選ぶ。感情で待たない。

2. 判定式(メイン):待つvs移動の“スコア”比較

通知を受けて店舗到着した時点からt分後に出る見込みなら、以下で意思決定する。

Score_wait  = (AOV_here × P_ready(t) × Chain_here) ÷ (t + T_drop + T_return)
Score_move  = (AOV_next × P_hit_next × Chain_next) ÷ (T_move + T_pick_next + T_drop_next)
  • AOV_here / AOV_next:現店/次ハブの平均単価(中央値でOK)
  • P_ready(t):t分以内に受け取れる確率(過去ログの体感で可)
  • Chain_here / Chain_next:受領後10分以内の次受注確率
  • T_*:各工程の体感時間(信号/EV/館内導線含む)

意思決定:Score_wait ≥ Score_move × 1.1(安全係数10%)なら待つ。下回るなら移動

3. 店種×混雑度(待って良い混雑/悪い混雑)
店種 待って良い混雑 理由 やめ時(上限)
ファストフード群 仕込み済でピック列が詰まっているだけ 回転が急に戻る=P_ready(t)の読みが立つ 見込みtが7分超なら移動
チェーンカフェ ドリンク集中で一時滞留 人員追加で回復、面内残り率も高い t10分で未着手なら移動
中型ファミレス/丼 ピーク端での一時山 波が引くと一気に出る t12分で進捗ゼロ→移動
モールkiosk 館内短導線の店で提供寸前 受領後の戻りが短い EV/導線待ちが長い店は最初から待たない
個店ラーメン/粉物 仕込み依存で回復読みづらい t5分で鍋/鉄板未稼働なら移動

“良い混雑”=回転回復が見込める滞留。“悪い混雑”=仕込み不足/人員欠で回復の根拠がない滞留。

4. 時間帯の波(頭/肩/尻尾)
波の頭(立ち上がり)
  • Chain_here↑、AOV_here↑の傾向。
  • t見込み+2分まで上限拡張を検討。
波の肩(安定帯)
  • 標準の10/15分を厳守。
  • “悪い混雑”なら−3分で切る。
波の尻尾(落ち始め)
  • 連鎖が切れやすい。
  • t見込みが5分超なら移動優先。

“頭”は待ちの勝率が上がる。“尻尾”は回収不能になりやすい。

5. 位置取り(内側/外側)と戻り距離

受領後に狙い面の内側短距離で戻れるなら、待ちの価値は上がる。逆に、橋/幹線/館内長導線を跨ぐ戻りは価値を下げる。

戻り条件 重み(Score_waitに掛ける) 理由
内側まで0.6km以内 ×1.2 連鎖率が大幅に上がる
内側まで1.2km以内 ×1.0 平均的
橋/幹線/長導線を跨ぐ ×0.8 波を逃しやすい
6. 現場で見るのは“3つだけ”
  1. 袋口の縛り状況:完成品が貯まっているか?(=回転回復の兆し)
  2. スタッフの動線:人員追加/シフト交代が入るか?
  3. レジ/伝票の滞留質:会計で詰まっているだけか、厨房起因か?

“袋が溜まる→回復”は強いサイン。“鍋/オーブン未稼働”は撤退サイン。

7. 台本(店/住民/管理)
店:進捗確認

「注文番号●●の進捗はいかがでしょうか?あと何分でお渡し見込みでしょうか。」

店:キャンセル判断

「見込み10分以上とのことなので、一度離れます。準備できましたら再度対応します。」

管理・警備

「通行の妨げにならない位置で待機し、受領後は即退出します。」

“あと何分”を引き出せばP_ready(t)の精度が上がる。言い方は柔らかく。

8. ケーススタディ(現場再現)
  1. 昼頭:FFで袋が山→7分見込み。Score_wait ≥ 1.1×Score_move→待ち◎→内側0.5km→Chain0.62。
  2. 昼肩:カフェのバリスタ1人→ドリンク列長。10分で未着手→移動○。
  3. 夕頭:丼店、鍋2口全開→進捗良。8分待ちで受領→面内残り率0.7。
  4. 夕尻尾:個店粉物、鉄板冷→回復見込み薄。5分で離脱→次店で連鎖確保。
  5. 土昼:モール短導線kiosk、提供寸前→待ち可。戻り0.4kmで波に合流。
  6. 土昼:モール長導線店、EV詰まり→初手で待たない方針が正解。
  7. 雨:カフェでカップ棚満。回復傾向→+2分拡張で待ち◎。
  8. 強風:橋越え戻り前提の店→待つ価値なし→即移動。
  9. イベント前:駅前FFで人員追加→一気に出る→待ち◎。
  10. 深夜:住宅帯→Chain低。待ちの価値が落ちる→移動。
  11. 学期初:学生街カフェで新人多→提供遅延の質が悪い→離脱。
  12. 閉店間際:仕込み切れ→未達の山→移動が正解。
9. NGパターン(待ってはダメ)
  • 鍋/オーブンが動いていない(仕込み不足)。
  • スタッフが伝票を探し続けている(システム不全)。
  • EV/館内導線が詰まっている(物理ボトルネック)。
  • 橋越え戻りが前提(連鎖が切れる)。
  • 波の尻尾での長待ち(回収不能)。
10. チェックリスト(現場コピペ)
到着直後(0分)
  • 袋の山/縛り状況=○/△/×
  • 鍋/オーブン=稼働/半稼働/停止
  • 戻り距離=<0.6km/〜1.2km/>1.2km
5分時点
  • 進捗一段(番号が進む/袋が増える)なければ撤退準備。
  • 「あと何分?」を聞く。
10/15分上限
  • 通常10分/PBP15分。
  • 例外はScore_wait ≥ 1.1×Score_move+“良い混雑”のみ。
11. 数式テンプレ(貼るだけ)
=IF( AND( ReadyProb>=ReadyProbMin,
          (AOV_here*ReadyProb*Chain_here)/(t+T_drop+T_return)
          >= 1.1*(AOV_next*P_hit_next*Chain_next)/(T_move+T_pick_next+T_drop_next) ),
     "待つ", "移動")

ReadyProbMinの目安:FF0.6/カフェ0.5/丼0.5/モール短導線0.7。

12. 安全・衛生(待機の所作)
  • 通路を塞がない。厨房/出入口ラインから45cm以上離れる。
  • バッグは閉じた状態で足元安定。食品衛生の観点。
  • 雨天は床の水滴に注意。滑りやすいタイルでは跨がない。
  • 写真/動画は撮らない(内部/従業員が映る可能性)。
13. 週報の更新(除外・要注意・推奨)
タグ 条件 運用
除外 EV待ち3分超/鍋停止/橋越え戻り前提 1本目から待たない
要注意 新人多/シフト交代直後/伝票迷子 5分点検で離脱
推奨 袋山/人員追加/短導線 +2分拡張で様子見
14. Q&A(よくある誤解)

Q. 「待てばそのうち出る」から待つ?

×。良い混雑(回復根拠あり)だけ待つ。根拠が薄ければ即移動。

Q. モールは全部待つ価値が低い?

△。短導線kioskは例外。EV/長導線は最初から捨て。

Q. 夕ピークは常に待つ?

×。尻尾は切る。波の“頭/肩/尻尾”で判定を変える。

Q. 自転車は待ちが不利?

○寄り。戻り距離の許容量が小さいため、内側0.6km以内限定で待つ。

15. まとめ(要点3)
  • 標準は10/15分。例外は数式と根拠で選ぶ。
  • 良い混雑(回復見込み)+内側短戻りなら待ちが刺さる。
  • 橋/幹線/長導線/尻尾は切る。サンクコストに負けない。

“待つ=投資”。回収の見込みが立つ時だけ、意図して待つ。

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