だれでもわかる「孫子×フォートナイト」第2話:「撃つ前に勝つ」地形 × 兵站(場所と在庫で“撃つ前に勝つ”)

【だれでもわかる】孫子×フォートナイト #2|地形×兵站――場所と在庫で“撃つ前に勝つ”

結論:場所(地形)と在庫(兵站)を先に整える=勝ち形
むずかしい理屈は不要。合言葉3秒チェック1分で、撃つ前に勝率が上がる。

高所先取り+在庫3OK(弾/資材/回復)

 

 

0. 総論(3行)

  • 🗺️ 地形>人数>火力:良い場所なら少数でも勝てる。
  • 🎒 兵站=在庫管理:薄い在庫での戦闘は“運ゲー”。
  • ⏱️ 先勝求戦先に場所と在庫を整えてから戦う。

高所+遮蔽=迎撃側。撃つ前に“勝ち形”。

1. 地形:場所が勝敗を決める

  • 🔝 優先順位:上→横→下(真下突撃は最終手段)。
  • 🧱 自然遮蔽(丘/岩/木/屋根)を“線”で結ぶ=安全ルート。
  • 🌀 迎撃形:高所2射線+階段差=来た敵を削って確キル。

ドリル(3分):高所→横広げ→クロス射線を無発砲で10回。

2. 回り方:次アンチ“早出30秒”

  • ⏱️ 早出30秒:縮小前に移動開始。
  • ↩️ 端回り>中央直進:射線を減らして安全に入る。
  • 🪜 二本ルート:戻り道を1本残す(一本梯子は作らない)。

3. 射線と遮蔽:上→横→下の順

  • 📐 クロス射線:L字に広がり、敵の隠れ場を消す。
  • 🚫 開けた場所で撃たない。先に遮蔽ラインへ寄る。
  • 🧲 1ピック→確キル→位置取り直し(長居しない)。

4. 兵站:交戦前チェック「3OK」

3OK=これが揃うまで撃たない

  • 🔫 弾OK:AR120+/SG20+/SMG150+
  • 🧱 資材OK500+(終盤は800+目標)
  • 💗 回復OK:白回復×1枠+シールド系

コール例:「弾OK/資材700/回復薄い→交戦禁止、先入り」

5. 物資回収ルール:2カバー1ルート

  • 🛡️ 2カバー1ルート:2人でカバー線、1人だけ素早く回収。
  • 5秒ルール:外でモタつかない。危険なら捨てる。
  • ♻️ 回収→位置:拾ったら即、高所/遮蔽へ戻る。

6. 実戦フロー:中盤→終盤

中盤(回転)

  1. 次アンチ確認→早出30秒で端回り
  2. 高所または遮蔽ラインへ→迎撃形セット
  3. 漁夫は30秒ルール:横から1人だけ切り取り→確→離脱or維持

終盤(維持)

  1. 二本ルート確保(落下ケア)
  2. 敵の資材を“落として奪う”→数で畳む
  3. 在庫が薄くなったら撃たずに位置を取り直す

7. KPI(毎晩1分)

  • 🔝 高所維持率:終盤まで保持できた?(Yes/No)
  • ⏱️ 早出達成率:縮小前に動けた?(◯/×)
  • 🎒 3OK実施率:交戦前チェックした?(◯/×)
  • 🧺 回収失敗回数:5秒超で倒された回数(少ないほど良)

8. まとめ:合言葉&宿題

合言葉(3秒):👀視野 → 📍位置 → 🧱資材 → ↩️逃げ道。

今日の宿題(1分):負け場面を1つ選び、原因を1語でメモ(位置/資材/視野/タイミング)。明日はその1語だけ意識。

🧩本日のミニゲーム|用語フラッシュカード

ボタンを押すと用語→説明がくるくる変わる。覚えたら実戦で1つ使おう!

高所(ハイグラ)
上から撃てる位置。先に取ると迎撃側になれる。

編集後記(ゲーム担当)

第2話は場所(地形)と在庫(兵站だけ。撃ち合い前に勝負がつく場面を増やすことが目的です。高所キープ・端回り・3OKを回すだけで、ムダなデスとストレスがごっそり減ります。

  • 🔝 高所先取り → 迎撃側で有利に
  • ↩️ 端回り → 射線を減らす安全ルート
  • 🎒 3OK → 弾/資材/回復が足りるまで撃たない

更新ログ:3OKの数値をシンプルに統一(AR120+/SG20+/SMG150+)。