
【だれでもわかる】孫子でフォートナイトが強くなる|撃つ前に“勝ち形”を作る方法
結論:撃つ前に勝つ。つまり、先に位置・タイミング・資材・情報で有利を作ること。
むずかしい知識は不要。合言葉3秒と小さなドリル10分で勝率は上がる。
0. 総論:なぜ孫子?(3行)
- 🎯 撃つ前に勝つ:先に“勝ち形(位置・人数・資材・地形)”を作る。
- 🧪 読むより使う:毎日10分、1つの原理だけを練習に入れる。
- 🧠 合言葉(3秒):👀視野 → 📍位置 → 🧱資材 → ↩️逃げ道。

1. 知彼知己|敵と自分を知る
やること(口に出す):
👂人数/🗺️位置/🧱資材。
- 例:「敵2右上・1正面。自分は丘。資材700、回復うすい」
- 薄い時は戦わない。先に場所を取る=勝ち形。
ドリル(3分):デス動画3本だけ見て、原因を1語で書く(位置/資材/視野/タイミング)。

2. 計(けい)|事前計画
- 🪂 降下は2択:本命ポイント/被ったら回避ポイント。
- 👥 役割:盾(カバー線)・矢(初弾)・斥候(音)・医(回復コール)。
- ⏱️ 早出30秒:次アンチへ、みんなよりちょい早く動く。
合言葉:位置→人数→資材→タイマー。

3. 勢(せい)|流れを作る
- 🌀 1ピック→確キル→位置取り直し(長居しない)。
- 🔝 先アンチ+高所:来る敵を迎撃する側になる。
ドリル(3分):クリエで「1ダウン→ボックスで回復→高所に戻る」を10回。

4. 虚実|空きを突く
- 🕳️ 漁夫30秒ルール:銃声→30秒で“横槍 or 離脱”を決める。
- 🪤 フェイント:回復のフリ→別面から撃つ/編集フェイク。
ドリル(2分):撃たずに角取り→1発だけ→離脱 ×5。
5. 地形|場所が勝敗を決める
- ↗️ 上→横→下の順で攻める。真下からの突撃は最終手段。
- 🧱 開けた場所で撃たない。丘・屋根・木など自然の壁を使う。
6. 兵站|弾・回復・資材の管理
- 🎒 交戦前の在庫宣言:弾/回復/資材。資材<500 or 回復うすい=戦闘禁止。
- ♻️ 回収は安全化→サッと回収(2人カバー・1人漁る)。
7. 詭道|フェイント
- 🚪 ドア/足音で釣って、逆側から射線。
- 🧲 張替→一発→閉じで確キルを速く、きれいに。
8. 用間|情報戦(耳と目と地図)
- 👂 リロード音・素材の音(木/石/鉄)=敵の人数と場所のヒント。
- 🗺️ ミニマップで高低差と次の逃げ道を先に決めておく。
9. 心(メンタル)
- 🧘 STOP法:Stop→深呼吸4秒→状況を声に出す→続行。
- 📝 3できた/1直す:毎晩1分だけ書く(続く人が勝つ)。
まとめ|合言葉&宿題1分
合言葉(3秒):👀視野 → 📍位置 → 🧱資材 → ↩️逃げ道。
今日の宿題(1分):
負け場面を1つだけ選び、原因を1語(位置/資材/視野/タイミング)でメモ。明日はその1語だけ意識。
🗒️ 今日のチェック(机に貼る用)
- ⏱️ 次アンチ早出30秒した?
- 🧱 交戦前に在庫宣言した?(弾/回復/資材)
- 🎯 1ピック→確キル→位置取り直しできた?
KPI(毎晩1分):
🛡️被弾→遮蔽(秒)|🎯フリック(10本中)|🚫開幕30秒の無駄デス(0/1)
編集後記|#1 基本原理(ゲーム担当)
「孫子ってむずかしい?」という声に、“読むより使う”を徹底したのが第1話。キモは合言葉の3秒、そしてドリル10分。正直、ここだけでも勝ちの再現性は上がります。
- 🎯 合言葉:👀視野→📍位置→🧱資材→↩️逃げ道(戦う前に口に出す)
- 🛠️ ドリル:1ピック→確キル→位置取り直し(長居しない)
- 📝 KPI:遮蔽秒/フリック10本/無駄デス0/1(毎晩1分)
制作メモ:原典の難しい語はカット。高所・端回り・在庫チェックのような日常用語に落としました。読了より口に出す回数、長時間練習より毎日の小さな反復が大事です。
https://youtube.com/shorts/cvYoJsXhvYs?si=m_8HyC5_XEqOMw_m
🧩本日のミニゲーム|絵文字方程式(脳の準備運動)
下の絵文字の値を考えて、□に数字を入れてね。計算が合えば正解!
カテゴリー:フォートナイト, 孫子, ゲーム上達, 初心者向け, キッズOK
OGP/ディスクリプション:大人も子どももOK。むずかしい言葉なしで「孫子」をフォトナに変換。合言葉3秒とドリル10分で“撃つ前に勝つ”。