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配達員の道標#50|ロケナウ実務の最終チェックリスト|“毎回これだけ”で勝率が上がる

迷ったらここ |最短で目的地へ

ロケナウ実務の総まとめチェックリストを1枚に整理した文字だけサムネイル

ロケナウ編、ここで一回“完成”させます。

単価は読めない。未来予言もできない。
でも私たちは、毎回同じ手順で勝率を上げることはできます。

この記事は、#43〜#49の内容を1枚のチェックリストにまとめた保存版です。
迷ったら、毎回ここに戻ればOK。


✅ 先に結論:勝つのは「当たり日」じゃなく「外れ日の扱い」が上手い人

ロケナウは当たり日がある。
でも勝つのは、当たりを引いた人じゃない。

外れ日に深追いしなかった人が勝ちます。

このチェックリストは、まさにそれを“仕組み化”したものです。


✅ ロケナウ実務チェックリスト(毎回これだけ)

【0】今日のモードを決める(10秒)

  • 中心で回す日(基本)
  • 外側を触る日(上振れ条件がある時だけ)

※外側は「条件なし」なら触らない(#45)。


【1】単価の“現実シナリオ”を当てにいく(#43)

  • ✅ ① 厚め期間(上振れ出やすい)
  • ✅ ② 平常化(最も多い)
  • ✅ ③ 二極化(中心は回転/外は当たり外れ)

どれかを決めると、今日の動きがブレません。


【2】ミッションは「1件あたり上乗せ」で判定(#44)

1件あたり上乗せ=ミッション総額 ÷ 必要件数

  • ✅ 鳴ってる日:回転の上に“ついでに乗せる”
  • ✅ 鳴ってない日:ミッションは捨てる

【3】境界線(越えるな)を今日決める(#45)

  • ✅ 遠距離ばかりの先着=外側に吸われやすい
  • ✅ 外側で沈黙が出たら即帰還
  • ✅ 越えるのは「上振れ条件がある日だけ」

【4】3指標で“地図の良し悪し”を判定(#46)

  • 沈黙:15分無風 → 場所/需給がズレ
  • 円/km:距離で溶けてる日を見抜く
  • 時給:最終スコア(30分で伸びを見る)

2つ崩れたら撤退。
(これは気分で曲げない)


【5】ピークは“昼夜スイッチ”で迷わない(#47)

  • ✅ 昼:短距離回転を優先(戻りを作らない)
  • ✅ 夜:30分ごとに時給の伸び判定
  • ✅ 沈黙/円km崩れ → アプリだけ切替(拠点は固定)

【6】ハズレ日は“撤退テンプレ”で被弾を小さくする(#48)

  • ✅ 30分でハズレ確定
  • ✅ 軽撤退:拠点固定でアプリ切替
  • ✅ ダメなら重撤退:その日は終える

ハズレ日に勝ちにいかない。切って勝つ


【7】ストレス源(評価・待ち・店ガチャ)を管理する(#49)

  • 避ける:踏まない
  • 切る:刺さったら即離脱
  • 回復する:次に持ち越さない

ストレス管理も“期待値”の一部。


✅ 最後に:今日の“GO/NO-GO”判定(超短縮版)

迷ったら、この3行だけ。

  • ✅ 沈黙15分が出る
  • ✅ 円/kmが崩れる
  • ✅ 時給が伸びない

2つ当たったら撤退(切替 or 終了)。
これだけで、負けの拡大が止まります。

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✍️ 編集後記

ロケナウは、当たり日があるから沼る。
でも私たちが本当に強くなるのは、外れ日に撤退できた日です。

このチェックリストは、未来予言じゃない。
“毎回の勝率”を上げるための型です。

ここまで来たら、次は「ロケナウ編を道標の総目次に組み込む回遊設計」をやってもいい。
殿のタイミングで号令ください。

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配達の全体像は、総目次にまとめています。

ロケナウ編は、記事が揃った時点で総目次に追加して回遊を強化します。

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🧩本日のミニパズル/ミニゲーム

Q. 「2つ崩れたら撤退」。3指標(沈黙・円/km・時給)のうち、2つ崩れたら何をする?

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