
ロケナウ編、ここで一回“完成”させます。
単価は読めない。未来予言もできない。
でも私たちは、毎回同じ手順で勝率を上げることはできます。
この記事は、#43〜#49の内容を1枚のチェックリストにまとめた保存版です。
迷ったら、毎回ここに戻ればOK。
✅ 先に結論:勝つのは「当たり日」じゃなく「外れ日の扱い」が上手い人
ロケナウは当たり日がある。
でも勝つのは、当たりを引いた人じゃない。
外れ日に深追いしなかった人が勝ちます。
このチェックリストは、まさにそれを“仕組み化”したものです。
✅ ロケナウ実務チェックリスト(毎回これだけ)
【0】今日のモードを決める(10秒)
- ✅ 中心で回す日(基本)
- ✅ 外側を触る日(上振れ条件がある時だけ)
※外側は「条件なし」なら触らない(#45)。
【1】単価の“現実シナリオ”を当てにいく(#43)
- ✅ ① 厚め期間(上振れ出やすい)
- ✅ ② 平常化(最も多い)
- ✅ ③ 二極化(中心は回転/外は当たり外れ)
どれかを決めると、今日の動きがブレません。
【2】ミッションは「1件あたり上乗せ」で判定(#44)
1件あたり上乗せ=ミッション総額 ÷ 必要件数
- ✅ 鳴ってる日:回転の上に“ついでに乗せる”
- ✅ 鳴ってない日:ミッションは捨てる
【3】境界線(越えるな)を今日決める(#45)
- ✅ 遠距離ばかりの先着=外側に吸われやすい
- ✅ 外側で沈黙が出たら即帰還
- ✅ 越えるのは「上振れ条件がある日だけ」
【4】3指標で“地図の良し悪し”を判定(#46)
- ✅ 沈黙:15分無風 → 場所/需給がズレ
- ✅ 円/km:距離で溶けてる日を見抜く
- ✅ 時給:最終スコア(30分で伸びを見る)
2つ崩れたら撤退。
(これは気分で曲げない)
【5】ピークは“昼夜スイッチ”で迷わない(#47)
- ✅ 昼:短距離回転を優先(戻りを作らない)
- ✅ 夜:30分ごとに時給の伸び判定
- ✅ 沈黙/円km崩れ → アプリだけ切替(拠点は固定)
【6】ハズレ日は“撤退テンプレ”で被弾を小さくする(#48)
- ✅ 30分でハズレ確定
- ✅ 軽撤退:拠点固定でアプリ切替
- ✅ ダメなら重撤退:その日は終える
ハズレ日に勝ちにいかない。切って勝つ。
【7】ストレス源(評価・待ち・店ガチャ)を管理する(#49)
- ✅ 避ける:踏まない
- ✅ 切る:刺さったら即離脱
- ✅ 回復する:次に持ち越さない
ストレス管理も“期待値”の一部。
✅ 最後に:今日の“GO/NO-GO”判定(超短縮版)
迷ったら、この3行だけ。
- ✅ 沈黙15分が出る
- ✅ 円/kmが崩れる
- ✅ 時給が伸びない
2つ当たったら撤退(切替 or 終了)。
これだけで、負けの拡大が止まります。
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✍️ 編集後記
ロケナウは、当たり日があるから沼る。
でも私たちが本当に強くなるのは、外れ日に撤退できた日です。
このチェックリストは、未来予言じゃない。
“毎回の勝率”を上げるための型です。
ここまで来たら、次は「ロケナウ編を道標の総目次に組み込む回遊設計」をやってもいい。
殿のタイミングで号令ください。
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Q. 「2つ崩れたら撤退」。3指標(沈黙・円/km・時給)のうち、2つ崩れたら何をする?